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Mera era uma princesa Xebeliana criada pela rainha Atlante Atlanna. Atualmente, é uma aliada de Aquaman, o príncipe de Atlãntida, e quer ajudá-lo a retomar o trono.[1]

BiografiaEditar

Ajudada por MeraEditar

Mera: "Quando meus pais lutaram nas guerras, ela me acolheu."
Orin: "É uma Santa!"
―Aquaman e Mera discutindo[fonte]

Mera foi levada pela rainha Atlanna enquanto seus pais lutavam nas guerras de Xebel, treinando-a como protegida da rainha. Com o tempo, Mera se tornou uma figura militar proeminente em Atlântida, liderando a Guarda Real Atlante quando mais velha.[1][2]

Ataque em AtlântidaEditar

"A sua mãe abandonou você para salvar sua vida. Você não imagina o quanto isso doeu. O quanto isso custou. Mas você não é mais uma criança indefesa. Seria responsabilidade dela seguir o monstro até a superfície e impedi-lo. Agora, ela é sua."
―Mera para Arthur[fonte]
MeraHD-JL

Mera conversando com Arthur.

Durante o ataque do Lobo da Estepe e seus Parademônios em Atlântida com o objetivo de tomar a Caixa Materna dos Atlantes, Mera liderou uma resistência contra o monstro, sem sucesso. Ele a derrotou sem muitas dificuldades, assim como a Guarda Real Atlante.[2]

Arthur Curry, o filho mais velho de Atlanna no entanto, apareceu para tentar impedi-lo. Após uma pequena luta, ele foi derrotado pelo Lobo, que ainda roubou a Caixa. Mera tentou convencer Arthur (que tinha certo rancor de Atlanna) que sua mãe não o abandonou por que quis, e sim porque foi forçada. Depois, ela lhe deu a armadura Atlante e o convenceu a ir atrás do Lobo na superfície, assim, se juntando a Liga da Justiça.[2]

Poderes e habilidadesEditar

  • Super força: Mera possui uma força sobre-humana e grandes habilidades em combate, sendo nomeada capitã da Guarda Real Atlante por seus feitos.
  • Super resistência: Mera possui uma durabilidade em batalha ou situações difíceis, maior que a de um humano comum, mostrada principalmente em sua luta contra o Lobo da Estepe, onde ela aguentou ataques ferozes do monstro.
  • Super velocidade: Como parte do físico Atlante, Mera possui uma grande velocidade em baixo d'água, podendo ganhar impulso dentro de um local apropriado e se locomover facilmente.
  • Super sentidos e visão: Mera possui uma super destreza, principalmente embaixo d'água, onde seus sentidos são aprimorados. Ela pode reagir com facilidade e ataque inimigos rápidos, e visualizar e calcular o que precisar com extrema facilidade.
  • Adaptação Atlante: Mera, assim como qualquer outro Atlante, pode respirar, falar e viver embaixo d'água sem nenhum problema, e tem uma espécie de comunicação com os animais marinhos, que de acordo com seu filho Arthur, é o "oceano que fala com eles".
    • Adaptação na superfície: Mera também pode ficar na superfície em qualquer momento, sendo outra característica comum dos Atlantes, apesar de não possuir totalmente todos os outros poderes.
  • Hidrocinese: Mera pode manipular a água em seu redor ao seu favor, podendo controlá-la, pegar pequenas gotas nos locais mais secos, criar um redemoinho ou até mesmo abrir um lugar sem água nenhuma no meio do oceano.

EquipamentosEditar

  • Traje da Mera: Mera usa uma roupa Atlante, que consiste em um terno verde brilhante de uma peça que tem pequenos hexágonos que se assemelham a escamas de peixe e também se adapta à cor azul sob alguma luz.
  • Armadura da Mera: Durante o ataque do Lobo da Estepe, Mera usava uma armadura Atlante verde escura enquanto ia para a batalha que se assemelha a armadura que Aquaman usou durante seu tempo com a Liga da Justiça.
  • Vestido Cerimonial da Mera: Durante a batalha de Orm e Arthur pelo trono de Atlântida, Mera usava um vestido cerimonial enquanto assistia à luta.

RelacionamentosEditar

FamíliaEditar

AlidosEditar

InimigosEditar

GaleriaEditar

Para ver mais imagens e capturas de tela, veja Mera/Galeria.

Imagens promocionaisEditar

Links externosEditar

Há uma galeria de imagens para Mera. DC Comics 2016 logo

ReferênciasEditar

  1. 1,0 1,1 Beall, Will, Wan, James, Johns, Geoff (escritores) & Wan, James (diretor) (21 de dezembro de 2018). Aquaman.
  2. 2,0 2,1 2,2 Terrio, Chris, Whedon, Joss (escritores) & Snyder, Zack (diretor) (17 de novembro de 2017). Justice League.